Mehr Backgammon-Richtlinien

Schlagender und hereinkommender

A Fleck bezieht sich eine auf Position, die von einem Kontrolleur jeder Farbe besetzt wird. Den Fleck wird gilt als einen Erfolg und auf den Stab gesetzt, wenn er von einem entgegensetzenden Kontrolleur besetzt wird.

Wenn ein Spieler mehr als einen Kontrolleur auf dem Stab hat, ist seine Ausgangsaufgabe, jene Kontrolleure in das Hauptbrett des Konkurrenten zu setzen. Ein Kontrolleur wird angemeldet, indem man es in den geöffneten Bereich legt, der eine der Zahlen auf die gesponnenen Würfel zusammenbringt.

Wenn kein der Punkte vorhanden ist, wird dem Spieler nicht erlaubt, eine Wendung zu machen. Wenn einiges aber nicht alle Kontrolleure betreten wurde, dann muß er so viele Kontrolleure setzen, er kann und seine restlichen Umdrehungen verlieren.

Wenn die restlichen Kontrolleure angemeldet worden ist, müssen alle restlichen Zahlen auf den Würfeln verwendet werden, indem man den angemeldeten Kontrolleur oder ein anderer manipuliert.

Das Spiel wird für eine anerkannte Wette jeder Punkt gespielt. Ein Spiel fängt bei 1 Punkt an. Während des Spiels kann ein Spieler, der denkt, daß er hat, ein eindeutiger Rand anbieten, die Wette zu verdoppeln. Dieses kann getan werden, bevor er seine Wendung und vor dem Rollen der Würfel macht.

Der Spieler, der das Angebot empfängt, kann das Angebot zurückweisen, in diesem Fall er das Spiel einbüßt und einen Punkt zahlt. Andernfalls muß das Angebot zum Doppelten angenommen werden und Spiel fährt für die neue erhöhte Wette fort. Der Spieler, der das Doppelte jetzt annimmt, besitzt den Würfel und kann das folgende Doppelte anbieten.

Das Folgen der Doppelter mit einem ähnlichen Spiel gekennzeichnet als redouble. Ein Spieler, der das Angebot redouble zurückweist, zahlt weg die Menge der Punkte, die vor dem Redouble gewetteifert wurden. Andernfalls behauptet er Besitz zum Würfel und das Spiel kommt am Doppelten die Menge der vorhergehenden Wetten weiter. Es gibt keine Grenze zur Menge, die sie in einem Spiel angeboten wird.

An der Zusammenfassung des Gleichen, wenn der Spieler, das verlieren, weg von einem Kontrolleur am Minimum getragen hat, verliert er die Menge, die auf dem verdoppelnwürfel angezeigt wird (ein Punkt, wenn es keine Angebote für Doppelte gab). Aber, wenn es keine Kontrolleure gibt, die weg geboren sind, ist er gammoned und Strafen zweimal die Menge, die auf dem Würfel gezeigt wird. Eine schlechteste Sache, die geschehen könnte ist die Kontrolleure des Schlussen Spielers ist nicht noch entfernt worden und einer seiner Kontrolleure ist im Stab oder im Hauptbrett von der Sieger. Er ist backgammoned und verliert dreimal die Menge des verdoppelnwürfels gewesen.